Guía única para nombrar, organizar y entregar. Un solo lenguaje entre disco y Drive: cualquier proyecto entra igual, se navega igual, se archiva igual. Diseñado para trabajar solo, escalable a estudio.
En el contexto de este documento, el manifest es el pacto operativo: un sistema que no cambia con el proyecto, que no cambia con el cliente, que no cambia con el humor. Cambian los archivos. La estructura no.
- separa bloques. _ separa palabras dentro de un bloque. Nunca espacios. Nunca acentos.
Siempre V### con 3 dígitos. Nunca R##, nunca v2, nunca "final". La versión es la versión.
Siempre YYMMDD al final. Compatible con orden alfabético. Aparece último para no ensuciar el nombre.
Es un slot flexible que describe qué es el archivo. Puede ser: OFFLINE · MASTER · LOGO_ANIM · PACK_LOGOS · SOBRE_CON_ALPHA · KEYART · MIX · o cualquier categoría que necesites. El generador de abajo tiene un menú con todos los tipos comunes + custom.
Cada proyecto es una carpeta con el mismo esqueleto. Los números en decenas (00, 10, 20…) permiten insertar sin renumerar. El orden refleja el flujo real de post: entra por arriba, sale por abajo.
Click en cualquier carpeta para abrirla. Es exactamente lo que ves en tu Finder al entrar a un proyecto real.
Baja un .zip con toda la estructura de carpetas lista. Descomprimís y ya tenés el proyecto armado para arrancar.
El proyecto en papel. Todo lo que no es material audiovisual: briefs, referencias, planillas, contratos, feedback del cliente. Lo primero que abrís cuando arranca el proyecto y lo último que revisás antes de facturar.
Todo lo que entra al proyecto. Material recibido de cliente, camarógrafo, agencia, terceros. Regla de oro: nada se modifica acá adentro. Los originales son sagrados. Si necesitás transformar algo, lo copiás a otra carpeta.
Donde se corta la película. Proyectos de edición y los puentes hacia otros programas. Acá vive lo que se está editando activamente, incluyendo secuencias bloqueadas listas para pasar a VFX o color.
El corazón del laburo. Todos los proyectos de efectos, 3D, tracking, comp y generación IA. Estructurado por herramienta y por toma. Cuando trabajás shot-based, cada SH#### es un mini-proyecto adentro.
El grading. Cuando el color lo hacés vos, todo pasa por acá. Proyecto Davinci, LUTs, referencias visuales y los renders finales de color.
Sonido propio. Lo que ingesta manda separado se organiza acá para trabajar. Locución y música vienen de afuera; los SFX los ponés vos.
Los masters técnicos. El resultado final en máxima calidad, listo para archivar y para derivar entregas. Distinto de ENVIOS: MASTERS es fuente, ENVIOS es distribución.
Lo que sale del proyecto. Todo lo que en algún momento le mandaste al cliente, agencia o editor. Cada tipo tiene su carpeta con la variante técnica correcta lista.
El cementerio ordenado. Versiones viejas, tomas descartadas, material que no fue pero que se conserva.
La bandeja de entrada. Cuando llega algo mientras estás con la cabeza en otra cosa: cae acá, seguís laburando, después ordenás. El "_" la fija arriba del listado.
Tres verbos. Todo lo que hace un post entra, se acomoda y sale. La estructura solo hace que sea rápido, repetible y sin dudas.
Es la única carpeta que no gestionás vos: la gestiona la app Uploader. Todo lo que caiga dentro se sube automáticamente a Drive, se genera link corto branded, y aparece en el historial de shortlinks. Cero pasos manuales.
Solo arrastrás acá archivos terminados y listos para compartir. Si es un WIP que no está aprobado, va en 70_ENVIOS/01_OFFLINE. LINK_DRIVE = shareable inmediato.
Terminás un master, un VFX, un pack de logos. Lo dejás en su carpeta correspondiente (60_MASTERS o 70_ENVIOS).
Copiás (no movés) el archivo a compartir a LINK_DRIVE/. La app lo detecta al instante.
La app sube a Drive con rclone, genera shortlink go.ampost.pro/s/tu-alias y te notifica cuando termina.
Ya tenés link para pasar. Copiás desde la ventana del Uploader y va al cliente.
El sistema tiene 3 flujos principales según el tipo de proyecto. Cualquier proyecto que arranques encaja en uno de estos.
60_MASTERS; cuando se comparte, se copia a LINK_DRIVE. Nunca dupliques archivos en dos carpetas de trabajo — usá copia solo hacia envíos o LINK_DRIVE.10_INGESTA/01_CAMARA quedan con el nombre original de la cámara (A001_C001, etc.). Renombrarlos rompe metadata y sincronización. Si necesitás referirlos con otro nombre, lo hacés en la sesión de edit, no en el archivo.30_VFX/01_AE. Si además tenés escenas o proyectos AE específicos por toma, los guardás dentro de 30_VFX/06_SHOTS/SH####/02_COMP. Los renders WIP salen a 04_RENDERS_WIP y el final a 05_RENDER_FINAL.V### más chico que la actual. Nunca sobreescribís: cada revisión sube el número.LINK_DRIVE están en Drive. Todo lo demás vive solo en tu disco. Si necesitás compartir algo, lo copiás a LINK_DRIVE y el Uploader lo sube. Drive no es tu backup — es tu canal de distribución._INBOX. Es la única carpeta que empieza con guión bajo para quedar arriba de todo. Cuando termines lo que estás haciendo, ordenás lo del INBOX en su carpeta correcta.20_EDICION y 30_VFX, creás 25_LO_QUE_SEA. Los números top-level nunca cambian.Los términos que aparecen en el sistema y qué significan.
Look-Up Table. Tabla de conversión de color que transforma el look de un clip. CON_LUT: aplicada para ver el look final. SIN_LUT: material original para que el colorista trabaje.
Versión liviana de un clip pesado (ProRes Proxy, H.264) para editar sin colgar la compu. La edición se hace con proxies y en online se relinkea a los brutos originales.
Proceso de relinkar los clips originales de alta calidad al edit hecho con proxies. Se hace normalmente al pasar de FCP/Premiere a Davinci para color.
Formato intermedio de máxima calidad usado como master técnico. ProRes 4444 o similar. Desde acá salen todas las entregas para plataformas.
Flag en archivos MP4 que mueve la metadata al inicio del archivo. Permite que se reproduzca antes de descargar completo — necesario para preview en web.
Toma original que va a ser trabajada en VFX. Suele ir "cruda" (sin efectos) para que el comp la use como base.
Rotoscopia (recortar elementos frame a frame) y tracking (seguir movimiento). Data que Mocha o AE exportan para usar en el comp.
Offline: edit de trabajo con proxies para feedback. Online: versión final con brutos, LUT, gráfica y sonido, lista para entrega.
Textos o gráficos que se superponen al video (títulos, subtítulos, lower-thirds). Se entregan CON_ALPHA (transparente) o SIN_ALPHA (fondo sólido).
Canal de transparencia. CON_ALPHA: el elemento tiene transparencia, se superpone. SIN_ALPHA: fondo opaco, funciona standalone.
MOGRT: template de Motion Graphics que se importa en Premiere para editar sin abrir AE. Lottie: animación vectorial ligera para web y apps.
Toma individual identificada con código SH#### (SH0010, SH0020…). Numeración en decenas para poder insertar tomas nuevas sin renumerar todo.
Proyecto completo end-to-end.
10_INGESTA → 20_EDICION → 30_VFX/06_SHOTS → 40_COLOR → 50_AUDIO → 60_MASTERS → 70_ENVIOS → LINK_DRIVE
Editor te pasa exports con LUT. Vos hacés VFX. Devolvés.
10_INGESTA/01_CAMARA + 20_EDICION/06_EXPORTS_A_VFX → 30_VFX/06_SHOTS → 70_ENVIOS/03_VFX_CON_LUT + 04_VFX_SIN_LUT → LINK_DRIVE
Diseño gráfico animado, entregable en múltiples formatos.
10_INGESTA/04_ASSETS_CLIENTE → 30_VFX/01_AE + 04_ASSETS_2D → 70_ENVIOS/06_SOBREIMPRESOS + 07_LOGOS_ANIMADOS → LINK_DRIVE
Cambian los clientes.
Cambian los proyectos.
Cambian las herramientas.
El sistema no cambia.