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AM · POST DOC / v1.0 · 2026-02-28
Sistema Operativo · Post-Producción

SISTEMA DE PROYECTOS POST/

Guía única para nombrar, organizar y entregar. Un solo lenguaje entre disco y Drive: cualquier proyecto entra igual, se navega igual, se archiva igual. Diseñado para trabajar solo, escalable a estudio.

Abel Medina abelmedina.vfx
THE LAB / BRIEF
2026
Documento vivo sistema.ampost.pro
SCROLL

MANIFEST®

UN NOMBRE Un solo formato de nombre. Disco y Drive hablan igual.
UNA REGLA Recibís por INGESTA. Salís por ENVIOS. No hay excepción.
UNA CADENA LINK_DRIVE sube. El resto es del disco. Tuyo.

En el contexto de este documento, el manifest es el pacto operativo: un sistema que no cambia con el proyecto, que no cambia con el cliente, que no cambia con el humor. Cambian los archivos. La estructura no.

Stack · Herramientas del pipeline

El arsenal
que hace el laburo.

EditCorte y armado
.fcpbundle
FCP
Final Cut Pro
.prproj
PR
Premiere Pro
.drp
DVR
DaVinci Resolve
VFX / 3DEl corazón
.aep
AE
After Effects
.mocha
MO
Mocha Pro
.c4d
C4D
Cinema 4D
GráficaAssets 2D
.psd
PS
Photoshop
.ai
AI
Illustrator
IAGeneración
.png/.jpg
IMG
IA Imagen
.mp4
VID
IA Video
AmpostSistema propio
.app
UP
Uploader.app
CLI
RCL
rclone
Capítulo 01 · Nomenclatura
01
Reglas base

Cómo se nombra todo.

Regla 01

Separadores

-   _

- separa bloques. _ separa palabras dentro de un bloque. Nunca espacios. Nunca acentos.

Regla 02

Versionado

v2V003

Siempre V### con 3 dígitos. Nunca R##, nunca v2, nunca "final". La versión es la versión.

Regla 03

Fecha

260228

Siempre YYMMDD al final. Compatible con orden alfabético. Aparece último para no ensuciar el nombre.

Anatomía 01
Carpeta de proyecto
YYYY
Año
NNN
Nº del año
CLIENTE
Cliente
_
TITULO
Título
Anatomía 02
Archivos de proyecto
TITULO
Título
_
APP
Software
_
V###
Versión
_
YYMMDD
Fecha
.
ext
Extensión

"TIPO" no siempre es software

Es un slot flexible que describe qué es el archivo. Puede ser: OFFLINE · MASTER · LOGO_ANIM · PACK_LOGOS · SOBRE_CON_ALPHA · KEYART · MIX · o cualquier categoría que necesites. El generador de abajo tiene un menú con todos los tipos comunes + custom.

Anatomía 03
Renders y exports por toma
TITULO
Título
_
SH####
Shot
_
TIPO
Tipo · LUT
_
V###
Versión
_
YYMMDD
Fecha
.
ext
Extensión
Generador
Armá un nombre al instante.
Completá los campos y copiá el nombre final con el formato correcto.
Nombre final
PROYECTO_AE_V001_260228.mov
Linter
¿Está bien nombrado?
Pegá cualquier nombre de archivo y te digo si cumple las reglas.
?
Escribí un nombre arriba para validarlo.
Capítulo 02 · Estructura
02
Vista general

Un proyecto, diez cajones.

Cada proyecto es una carpeta con el mismo esqueleto. Los números en decenas (00, 10, 20…) permiten insertar sin renumerar. El orden refleja el flujo real de post: entra por arriba, sale por abajo.

2026-XXX-CLIENTE_PROYECTO
Favoritos
📁 Escritorio
📁 Documentos
📁 Descargas
Ubicaciones
💾 Extreme SSD
☁️ iCloud
NOMBRE
MODIFICADO
TIPO
00_GESTION
hoy 10:12
Carpeta
10_INGESTA
hoy 10:14
Carpeta
20_EDICION
hoy 11:02
Carpeta
30_VFX
hoy 14:38
Carpeta
40_COLOR
hoy 15:20
Carpeta
50_AUDIO
hoy 16:44
Carpeta
60_MASTERS
hoy 17:10
Carpeta
70_ENVIOS
hoy 17:22
Carpeta
80_ARCHIVO
Carpeta
_INBOX
hoy 18:03
Carpeta
LINK_DRIVEAUTO SYNC
hoy 18:04
Carpeta
10
Cajones top-level
01
Carpeta que sube sola
Interactivo · Explorá

Abrí las carpetas.

Click en cualquier carpeta para abrirla. Es exactamente lo que ves en tu Finder al entrar a un proyecto real.

↑ tocá una carpeta para entrar
Utility
Descargá la template.

Baja un .zip con toda la estructura de carpetas lista. Descomprimís y ya tenés el proyecto armado para arrancar.

Cargando frames · 0%
Sistema · Estructura viva

Abrí una carpeta. Adentro, un mundo.

Un click y todo el orden aparece. Cada archivo, cada nombre, cada versión en su lugar exacto.

↕ scrolleá para abrir
Capítulo 03 · Detalle por carpeta
03
Qué va en cada cajón

La lógica.

00
00GESTION

El proyecto en papel. Todo lo que no es material audiovisual: briefs, referencias, planillas, contratos, feedback del cliente. Lo primero que abrís cuando arranca el proyecto y lo último que revisás antes de facturar.

  • 01_BRIEF — brief original, resumen del pedido
  • 02_DOCUMENTOS — planillas, órdenes de compra, mails clave
  • 03_REFERENCIAS — moodboards, links, imágenes de look
10
10INGESTA

Todo lo que entra al proyecto. Material recibido de cliente, camarógrafo, agencia, terceros. Regla de oro: nada se modifica acá adentro. Los originales son sagrados. Si necesitás transformar algo, lo copiás a otra carpeta.

  • 01_CAMARA · ARRI_RAW / RED_RAW / OTRAS — brutos de cámara
  • 02_PROXIES — proxies recibidos para offline
  • 03_AUDIO · LOCUCION / MUSICA / OTROS — audio original
  • 04_ASSETS_CLIENTE · LOGOS / FUENTES / GUIA_MARCA / GRAFICA
  • 05_COLOR_HECHO — material con color ya aplicado que llega listo
20
20EDICION

Donde se corta la película. Proyectos de edición y los puentes hacia otros programas. Acá vive lo que se está editando activamente, incluyendo secuencias bloqueadas listas para pasar a VFX o color.

  • 01_FCP — proyectos Final Cut
  • 02_PREMIERE — proyectos Premiere
  • 03_RESOLVE_EDIT — proyecto Resolve cuando se edita ahí
  • 04_XML_A_DAVINCI — XML exportado desde FCP/Premiere hacia Davinci
  • 05_SECUENCIAS_BLOQUEADAS — versiones lock, la firma del "no se toca más"
  • 06_EXPORTS_A_VFX — clips exportados para llevar a AE/Mocha/C4D
  • 07_EXPORTS_A_COLOR — clips exportados para grading
30
30VFX

El corazón del laburo. Todos los proyectos de efectos, 3D, tracking, comp y generación IA. Estructurado por herramienta y por toma. Cuando trabajás shot-based, cada SH#### es un mini-proyecto adentro.

  • 01_AE — proyectos After Effects (.aep)
  • 02_MOCHA · PROYECTOS / EXPORTS_TRACKING
  • 03_C4D · PROYECTOS / RENDERS_PREVIA / RENDERS_FINALES / CACHES
  • 04_ASSETS_2D · AI / PSD / TEXTURAS
  • 05_IA — IMAGENES + VIDEOS · prompts, generados, seleccionados
  • 06_SHOTS — trabajo por toma (SH####): plate, comp, roto/track, renders WIP y final
40
40COLOR

El grading. Cuando el color lo hacés vos, todo pasa por acá. Proyecto Davinci, LUTs, referencias visuales y los renders finales de color.

  • 01_DAVINCI — proyecto .drp
  • 02_LUTS — LUTs técnicas y creativas
  • 03_REFS_COLOR — stills, referencias visuales
  • 04_RENDERS_COLOR · WIP / FINAL
50
50AUDIO

Sonido propio. Lo que ingesta manda separado se organiza acá para trabajar. Locución y música vienen de afuera; los SFX los ponés vos.

  • 01_LOCUCION — locución recibida
  • 02_MUSICA — track de música
  • 03_SFX_PROPIO — SFX que agregás
  • 04_MIX_FINAL — mezcla final del audio
60
60MASTERS

Los masters técnicos. El resultado final en máxima calidad, listo para archivar y para derivar entregas. Distinto de ENVIOS: MASTERS es fuente, ENVIOS es distribución.

  • 01_ALTA — master de máxima calidad (mezzanine)
  • 02_SIN_TEXTOS — sin sobreimpresos ni títulos (para versionar en otros idiomas)
  • 03_LIMPIO — sin overlays según caso
  • 04_POR_PLATAFORMA · REDES / WEB / BROADCAST / CLIENTE
70
70ENVIOS

Lo que sale del proyecto. Todo lo que en algún momento le mandaste al cliente, agencia o editor. Cada tipo tiene su carpeta con la variante técnica correcta lista.

  • 01_OFFLINE — borradores para feedback
  • 02_ONLINE — versión online / final
  • 03_VFX_CON_LUT — VFX con LUT aplicada, para edit
  • 04_VFX_SIN_LUT — VFX sin LUT, para colorista
  • 05_STILLS — stills de entrega
  • 06_SOBREIMPRESOS · CON_ALPHA / SIN_ALPHA / REFERENCIA
  • 07_LOGOS_ANIMADOS · CON_ALPHA / SIN_ALPHA / REFERENCIA
  • 08_MOGRT_LOTTIE — plantillas mogrt y lottie/json
80
80ARCHIVO

El cementerio ordenado. Versiones viejas, tomas descartadas, material que no fue pero que se conserva.

  • 01_ANTIGUOS — versiones previas cerradas
  • 02_NO_USADOS — material no seleccionado
_
_INBOX

La bandeja de entrada. Cuando llega algo mientras estás con la cabeza en otra cosa: cae acá, seguís laburando, después ordenás. El "_" la fija arriba del listado.

  • Sin subcarpetas — es puro paso.
Interludio · 03·5
RECIBIR
ORDENAR
ENTREGAR/
El ciclo

Tres verbos. Todo lo que hace un post entra, se acomoda y sale. La estructura solo hace que sea rápido, repetible y sin dudas.

Capítulo 04 · La carpeta especial
04
Auto-sync

LINK_DRIVE.

Es la única carpeta que no gestionás vos: la gestiona la app Uploader. Todo lo que caiga dentro se sube automáticamente a Drive, se genera link corto branded, y aparece en el historial de shortlinks. Cero pasos manuales.

!

Regla única de LINK_DRIVE

Solo arrastrás acá archivos terminados y listos para compartir. Si es un WIP que no está aprobado, va en 70_ENVIOS/01_OFFLINE. LINK_DRIVE = shareable inmediato.

Flujo típico

01
01Exportás

Terminás un master, un VFX, un pack de logos. Lo dejás en su carpeta correspondiente (60_MASTERS o 70_ENVIOS).

02
02Copiás

Copiás (no movés) el archivo a compartir a LINK_DRIVE/. La app lo detecta al instante.

03
03Sube auto

La app sube a Drive con rclone, genera shortlink go.ampost.pro/s/tu-alias y te notifica cuando termina.

04
04Compartís

Ya tenés link para pasar. Copiás desde la ventana del Uploader y va al cliente.

Capítulo 05 · Pipeline
05
De la ingesta al envío

Cómo fluye.

El sistema tiene 3 flujos principales según el tipo de proyecto. Cualquier proyecto que arranques encaja en uno de estos.

Pipeline · flujo completo
Cómo viajan los archivos.
Cada etapa transforma el nombre y el formato. Los archivos avanzan; nunca vuelven.
10
Ingesta
Entra bruto
A001_C001_260228.mxf
20
Edición
Cortar
PROYECTO_OFFLINE_V003_260228.mp4
30
VFX
Comp / 3D
PROYECTO_SH0010_VFX_V001_260228.mov
40
Color
Grade
PROYECTO_COLOR_V002_260301.mov
50
Audio
Mix + SFX
PROYECTO_MIX_V001_260301.wav
60
Master
Fuente final
PROYECTO_MASTER_V001_260302.mov
70
Envíos
Distribución
PROYECTO_ONLINE_V004_260302.mp4
Drive
Auto-sync
go.ampost.pro/s/tu-alias
Capítulo 06 · Preguntas frecuentes
06
Casos raros

Lo que se pregunta.

¿Qué pasa si un archivo podría ir en 2 carpetas?
Elegí siempre la carpeta que refleje su rol activo actual. Un master que también es envío va en 60_MASTERS; cuando se comparte, se copia a LINK_DRIVE. Nunca dupliques archivos en dos carpetas de trabajo — usá copia solo hacia envíos o LINK_DRIVE.
¿Renombro los brutos de cámara?
Nunca. Los brutos en 10_INGESTA/01_CAMARA quedan con el nombre original de la cámara (A001_C001, etc.). Renombrarlos rompe metadata y sincronización. Si necesitás referirlos con otro nombre, lo hacés en la sesión de edit, no en el archivo.
¿Dónde guardo el proyecto de AE si es por toma?
El proyecto general de AE va en 30_VFX/01_AE. Si además tenés escenas o proyectos AE específicos por toma, los guardás dentro de 30_VFX/06_SHOTS/SH####/02_COMP. Los renders WIP salen a 04_RENDERS_WIP y el final a 05_RENDER_FINAL.
¿Y si el cliente me pide una revisión de una versión vieja?
Todas las versiones viejas quedan en el mismo lugar donde estaban — no se archivan hasta que el proyecto se cierra. Buscás V### más chico que la actual. Nunca sobreescribís: cada revisión sube el número.
¿Cómo manejo versiones locales vs las que están en Drive?
Solo las que están en LINK_DRIVE están en Drive. Todo lo demás vive solo en tu disco. Si necesitás compartir algo, lo copiás a LINK_DRIVE y el Uploader lo sube. Drive no es tu backup — es tu canal de distribución.
¿Qué diferencia hay entre 60_MASTERS y 70_ENVIOS?
Masters son las fuentes técnicas finales, alta calidad, para archivo. Envíos son copias específicas para clientes: OFFLINE para revisión, ONLINE para aprobación, VFX_CON_LUT/SIN_LUT para editores y coloristas. De un master pueden salir muchos envíos.
¿Y si estoy trabajando y llega algo nuevo urgente?
Va directo a _INBOX. Es la única carpeta que empieza con guión bajo para quedar arriba de todo. Cuando termines lo que estás haciendo, ordenás lo del INBOX en su carpeta correcta.
¿Cambian los números de las carpetas si necesito una nueva?
Nunca. Por eso están en decenas (10, 20, 30…). Si necesitás algo entre 20_EDICION y 30_VFX, creás 25_LO_QUE_SEA. Los números top-level nunca cambian.

Glosario técnico.

Los términos que aparecen en el sistema y qué significan.

LUT Color

Look-Up Table. Tabla de conversión de color que transforma el look de un clip. CON_LUT: aplicada para ver el look final. SIN_LUT: material original para que el colorista trabaje.

Proxy Ingesta

Versión liviana de un clip pesado (ProRes Proxy, H.264) para editar sin colgar la compu. La edición se hace con proxies y en online se relinkea a los brutos originales.

Conform Post

Proceso de relinkar los clips originales de alta calidad al edit hecho con proxies. Se hace normalmente al pasar de FCP/Premiere a Davinci para color.

Mezzanine Master

Formato intermedio de máxima calidad usado como master técnico. ProRes 4444 o similar. Desde acá salen todas las entregas para plataformas.

Faststart Video

Flag en archivos MP4 que mueve la metadata al inicio del archivo. Permite que se reproduzca antes de descargar completo — necesario para preview en web.

Plate VFX

Toma original que va a ser trabajada en VFX. Suele ir "cruda" (sin efectos) para que el comp la use como base.

Roto/Track VFX

Rotoscopia (recortar elementos frame a frame) y tracking (seguir movimiento). Data que Mocha o AE exportan para usar en el comp.

Offline / Online Edit

Offline: edit de trabajo con proxies para feedback. Online: versión final con brutos, LUT, gráfica y sonido, lista para entrega.

Sobreimpreso Gráfica

Textos o gráficos que se superponen al video (títulos, subtítulos, lower-thirds). Se entregan CON_ALPHA (transparente) o SIN_ALPHA (fondo sólido).

Alpha Compositing

Canal de transparencia. CON_ALPHA: el elemento tiene transparencia, se superpone. SIN_ALPHA: fondo opaco, funciona standalone.

Mogrt / Lottie Templates

MOGRT: template de Motion Graphics que se importa en Premiere para editar sin abrir AE. Lottie: animación vectorial ligera para web y apps.

Shot Convención

Toma individual identificada con código SH#### (SH0010, SH0020…). Numeración en decenas para poder insertar tomas nuevas sin renumerar todo.

A
FLUJO AEDIT + VFX + COLOR + ENTREGA

Proyecto completo end-to-end.

10_INGESTA20_EDICION30_VFX/06_SHOTS40_COLOR50_AUDIO60_MASTERS70_ENVIOSLINK_DRIVE

B
FLUJO BSOLO VFX (edit hecho)

Editor te pasa exports con LUT. Vos hacés VFX. Devolvés.

10_INGESTA/01_CAMARA + 20_EDICION/06_EXPORTS_A_VFX30_VFX/06_SHOTS70_ENVIOS/03_VFX_CON_LUT + 04_VFX_SIN_LUTLINK_DRIVE

C
FLUJO CLOGOS / SOBREIMPRESOS

Diseño gráfico animado, entregable en múltiples formatos.

10_INGESTA/04_ASSETS_CLIENTE30_VFX/01_AE + 04_ASSETS_2D70_ENVIOS/06_SOBREIMPRESOS + 07_LOGOS_ANIMADOSLINK_DRIVE

UN SISTEMA
PARA TODO.

Cambian los clientes.
Cambian los proyectos.
Cambian las herramientas.

El sistema no cambia.

abelmedina · post · 2026
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