AM · POST DOC / v1.0 · 2026-02-28
Sistema Operativo · Post-Producción

SISTEMA DE PROYECTOS POST/

Guía única para nombrar, organizar y entregar. Un solo lenguaje entre disco y Drive: cualquier proyecto entra igual, se navega igual, se archiva igual. Diseñado para trabajar solo, escalable a estudio.

Abel Medina
abelmedina.vfx
THE LAB · BRIEF
2026
Documento vivo sistema.ampost.pro
SCROLL

MANIFEST®

UN NOMBRE Un solo formato de nombre. Disco y Drive hablan igual.
UNA REGLA Recibís por INGESTA. Salís por ENVIOS. No hay excepción.
UNA CADENA LINK_DRIVE sube. El resto es del disco. Tuyo.

En el contexto de este documento, el manifest es el pacto operativo: un sistema que no cambia con el proyecto, que no cambia con el cliente, que no cambia con el humor. Cambian los archivos. La estructura no.

Stack · Herramientas del pipeline

El arsenal
que hace el laburo.

EditCorte y armado
.fcpbundle
FCP
Final Cut Pro
.prproj
PR
Premiere Pro
.drp
DVR
DaVinci Resolve
VFX / 3DEl corazón
.aep
AE
After Effects
.mocha
MO
Mocha Pro
.c4d
C4D
Cinema 4D
GráficaAssets 2D
.psd
PS
Photoshop
.ai
AI
Illustrator
IAGeneración
.png/.jpg
IMG
IA Imagen
.mp4
VID
IA Video
AmpostSistema propio
.app
UP
Uploader.app
CLI
RCL
rclone
Capítulo 01 · Nomenclatura
01
Reglas base

Cómo se nombra todo.

Regla 01

Separadores

- separa bloques. _ separa palabras dentro de un bloque. Nunca espacios. Nunca acentos.

Regla 02

Versionado

Siempre V### con 3 dígitos. Nunca R##, nunca v2, nunca "final". La versión es la versión.

Regla 03

Fecha

Siempre YYMMDD al final. Compatible con orden alfabético. Aparece último para no ensuciar el nombre.

Carpeta de proyecto
YYYY-NNN-CLIENTE_TITULO
Archivos de proyecto
TITULO_APP_V###_YYMMDD.ext
Renders y exports por toma
TITULO_SH####_TIPO_V###_YYMMDD.ext
Capítulo 02 · Estructura
02
Vista general

Un proyecto, diez cajones.

Cada proyecto es una carpeta con el mismo esqueleto. Los números en decenas (00, 10, 20…) permiten insertar sin renumerar. El orden refleja el flujo real de post: entra por arriba, sale por abajo.

2026-021-PULP_PROMO
Favoritos
📁 Escritorio
📁 Documentos
📁 Descargas
Ubicaciones
💾 Extreme SSD
☁️ iCloud
NOMBRE
MODIFICADO
TIPO
00_GESTION
hoy 10:12
Carpeta
10_INGESTA
hoy 10:14
Carpeta
20_EDICION
hoy 11:02
Carpeta
30_VFX
hoy 14:38
Carpeta
40_COLOR
hoy 15:20
Carpeta
50_AUDIO
hoy 16:44
Carpeta
60_MASTERS
hoy 17:10
Carpeta
70_ENVIOS
hoy 17:22
Carpeta
80_ARCHIVO
Carpeta
_INBOX
hoy 18:03
Carpeta
LINK_DRIVEAUTO SYNC
hoy 18:04
Carpeta
10
Cajones top-level
01
Carpeta que sube sola
Capítulo 03 · Detalle por carpeta
03
Qué va en cada cajón

La lógica.

00GESTION

El proyecto en papel. Todo lo que no es material audiovisual: briefs, referencias, planillas, contratos, feedback del cliente. Lo primero que abrís cuando arranca el proyecto y lo último que revisás antes de facturar.

  • 01_BRIEF — brief original, resumen del pedido
  • 02_DOCUMENTOS — planillas, órdenes de compra, mails clave
  • 03_REFERENCIAS — moodboards, links, imágenes de look
10INGESTA

Todo lo que entra al proyecto. Material recibido de cliente, camarógrafo, agencia, terceros. Regla de oro: nada se modifica acá adentro. Los originales son sagrados. Si necesitás transformar algo, lo copiás a otra carpeta.

  • 01_CAMARA · ARRI_RAW / RED_RAW / OTRAS — brutos de cámara
  • 02_PROXIES — proxies recibidos para offline
  • 03_AUDIO · LOCUCION / MUSICA / OTROS — audio original
  • 04_ASSETS_CLIENTE · LOGOS / FUENTES / GUIA_MARCA / GRAFICA
  • 05_COLOR_HECHO — material con color ya aplicado que llega listo
20EDICION

Donde se corta la película. Proyectos de edición y los puentes hacia otros programas. Acá vive lo que se está editando activamente, incluyendo secuencias bloqueadas listas para pasar a VFX o color.

  • 01_FCP — proyectos Final Cut
  • 02_PREMIERE — proyectos Premiere
  • 03_RESOLVE_EDIT — proyecto Resolve cuando se edita ahí
  • 04_XML_A_DAVINCI — XML exportado desde FCP/Premiere hacia Davinci
  • 05_SECUENCIAS_BLOQUEADAS — versiones lock, la firma del "no se toca más"
  • 06_EXPORTS_A_VFX — clips exportados para llevar a AE/Mocha/C4D
  • 07_EXPORTS_A_COLOR — clips exportados para grading
30VFX

El corazón del laburo. Todos los proyectos de efectos, 3D, tracking, comp y generación IA. Estructurado por herramienta y por toma. Cuando trabajás shot-based, cada SH#### es un mini-proyecto adentro.

  • 01_AE — proyectos After Effects (.aep)
  • 02_MOCHA · PROYECTOS / EXPORTS_TRACKING
  • 03_C4D · PROYECTOS / RENDERS_PREVIA / RENDERS_FINALES / CACHES
  • 04_ASSETS_2D · AI / PSD / TEXTURAS
  • 05_IA · IMAGENES{PROMPTS/GENERADAS/SELECCIONADAS} · VIDEOS{PROMPTS/GENERADOS/SELECCIONADOS}
  • 06_SHOTS · SH####/{01_PLATE, 02_COMP, 03_ROTO_TRACK, 04_RENDERS_WIP, 05_RENDER_FINAL}
40COLOR

El grading. Cuando el color lo hacés vos, todo pasa por acá. Proyecto Davinci, LUTs, referencias visuales y los renders finales de color.

  • 01_DAVINCI — proyecto .drp
  • 02_LUTS — LUTs técnicas y creativas
  • 03_REFS_COLOR — stills, referencias visuales
  • 04_RENDERS_COLOR · WIP / FINAL
50AUDIO

Sonido propio. Lo que ingesta manda separado se organiza acá para trabajar. Locución y música vienen de afuera; los SFX los ponés vos.

  • 01_LOCUCION — locución recibida
  • 02_MUSICA — track de música
  • 03_SFX_PROPIO — SFX que agregás
  • 04_MIX_FINAL — mezcla final del audio
60MASTERS

Los masters técnicos. El resultado final en máxima calidad, listo para archivar y para derivar entregas. Distinto de ENVIOS: MASTERS es fuente, ENVIOS es distribución.

  • 01_ALTA — master de máxima calidad (mezzanine)
  • 02_SIN_TEXTOS — sin sobreimpresos ni títulos (para versionar en otros idiomas)
  • 03_LIMPIO — sin overlays según caso
  • 04_POR_PLATAFORMA · REDES / WEB / BROADCAST / CLIENTE
70ENVIOS

Lo que sale del proyecto. Todo lo que en algún momento le mandaste al cliente, agencia o editor. Cada tipo tiene su carpeta con la variante técnica correcta lista.

  • 01_OFFLINE — borradores para feedback
  • 02_ONLINE — versión online / final
  • 03_VFX_CON_LUT — VFX con LUT aplicada, para edit
  • 04_VFX_SIN_LUT — VFX sin LUT, para colorista
  • 05_STILLS — stills de entrega
  • 06_SOBREIMPRESOS · CON_ALPHA / SIN_ALPHA / REFERENCIA
  • 07_LOGOS_ANIMADOS · CON_ALPHA / SIN_ALPHA / REFERENCIA
  • 08_MOGRT_LOTTIE — plantillas mogrt y lottie/json
80ARCHIVO

El cementerio ordenado. Versiones viejas, tomas descartadas, material que no fue pero que se conserva.

  • 01_ANTIGUOS — versiones previas cerradas
  • 02_NO_USADOS — material no seleccionado
_INBOX

La bandeja de entrada. Cuando llega algo mientras estás con la cabeza en otra cosa: cae acá, seguís laburando, después ordenás. El "_" la fija arriba del listado.

  • Sin subcarpetas — es puro paso.
Interludio · 03·5
RECIBIR
ORDENAR
ENTREGAR/
El ciclo

Tres verbos. Todo lo que hace un post entra, se acomoda y sale. La estructura solo hace que sea rápido, repetible y sin dudas.

Capítulo 04 · La carpeta especial
04
Auto-sync

LINK_DRIVE.

Es la única carpeta que no gestionás vos: la gestiona la app Uploader. Todo lo que caiga dentro se sube automáticamente a Drive, se genera link corto branded, y aparece en el historial de shortlinks. Cero pasos manuales.

!

Regla única de LINK_DRIVE

Solo arrastrás acá archivos terminados y listos para compartir. Si es un WIP que no está aprobado, va en 70_ENVIOS/01_OFFLINE. LINK_DRIVE = shareable inmediato.

Flujo típico

01Exportás

Terminás un master, un VFX, un pack de logos. Lo dejás en su carpeta correspondiente (60_MASTERS o 70_ENVIOS).

02Copiás

Copiás (no movés) el archivo a compartir a LINK_DRIVE/. La app lo detecta al instante.

03Sube auto

La app sube a Drive con rclone, genera shortlink go.ampost.pro/s/tu-alias y te notifica cuando termina.

04Compartís

Ya tenés link para pasar. Copiás desde la ventana del Uploader y va al cliente.

Capítulo 05 · Pipeline
05
De la ingesta al envío

Cómo fluye.

El sistema tiene 3 flujos principales según el tipo de proyecto. Cualquier proyecto que arranques encaja en uno de estos.

FLUJO AEDIT + VFX + COLOR + ENTREGA

Proyecto completo end-to-end.

10_INGESTA20_EDICION30_VFX/06_SHOTS40_COLOR50_AUDIO60_MASTERS70_ENVIOSLINK_DRIVE

FLUJO BSOLO VFX (edit hecho)

Editor te pasa exports con LUT. Vos hacés VFX. Devolvés.

10_INGESTA/01_CAMARA + 20_EDICION/06_EXPORTS_A_VFX30_VFX/06_SHOTS70_ENVIOS/03_VFX_CON_LUT + 04_VFX_SIN_LUTLINK_DRIVE

FLUJO CLOGOS / SOBREIMPRESOS

Diseño gráfico animado, entregable en múltiples formatos.

10_INGESTA/04_ASSETS_CLIENTE30_VFX/01_AE + 04_ASSETS_2D70_ENVIOS/06_SOBREIMPRESOS + 07_LOGOS_ANIMADOSLINK_DRIVE

UN SISTEMA
PARA TODO.

Cambian los clientes.
Cambian los proyectos.
Cambian las herramientas.

El sistema no cambia.

abelmedina · post · 2026
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